Art of Glory - dust
dust freier Künstler // Designer // Jahrgang 1982 // CH/D
Die Wurzeln seines Schaffens finden sich in der Streetart. Seit 2000 ist er unter dem Pseudonym dust tätig. Gestalten und experimentieren ist seine Welt und auch das Erschaffen von Skulpturen bzw. Art/ Designtoys, um dort neue und gewollte Experimente zu erfahren. Dies bildet den Hauptteil seiner Tätigkeit. Um das Ganze zu bekräftigen arbeitet dust als freier Designer und Illustrator. Im Jahr 2005 absolvierte er seinen Abschluss als Grafik-Designer. Durch dieses Tätigkeitsfeld bzw. Projekte und Aufträge unterstütze er sein freies Arbeiten. dust bewegt sich im illustrativen sowie konzeptionellen Bereich und findet seine künstlerische Erfüllung durch sein Schaffen als freier Künstler in der Contemporary Art/ New Art-Richtung.
Designen und Experimentieren, sowie das kreieren von Skulpturen beziehungsweise Art/Designtoys begeistern ihn und das Schaffen von Designtoys bilden den größten Teil seines Schaffens.
Seine erste Designtoy Kollektion, die „RAS“ (Radical Action Suit), kam 2006 heraus und konnte zuerst nur auf Stickern oder Bildern an verschiedenen Ausstellungen gesehen werden. Im Verlauf des Jahres nahm er die nächste Hürde und erschaffte ein 75mm „großes“ Mastermodell das über seinen Arbeitstisch wachte. Einige Monate danach kamen die ersten „RAS“ in den Geschäften. 2007 folgten den „RAS“ „the teddies“ mit dem Motto „Angst vorm sterben“. Alle Designtoys von dust sind aufwendig produzierte limitierte Editionen die in Deutschland produziert werden und handbemalt.
Philosophie
Meine Inspiration beziehe ich hauptsächlich aus der Natur. Ihre vollkommene Beschaffenheit in Form und Farbe beschränkt sich nicht aufs Große, sondern spiegelt sich gleichermaßen im Detail wider. Alles hängt miteinander zusammen und strebt nach Zusammenhalt – eine allumfassende Symbiose, aus welcher der Mensch austrat, als er die Herrschaft über Flora und Fauna für sich beanspruchte. Sein alles verschlingendes Bestreben nach Fortschritt legt Zeugnis davon ab, dass er sich seiner so gewonnenen Verantwortung für die Natur mehr und mehr entzieht.
Diese Problematik bildet die Grundlage meines Schaffens, welche den Menschen und die von ihm hervorgebrachte Technik mit der Natur kontrastiert. Denn: Die Natur braucht uns nicht. Sie bedarf nur ihrer selbst.
Dabei vermeide ich es, meine Werke mit eindeutigen Aussagen zu belegen. Der Betrachter soll zur Reflexion angeregt werden und zu eigenen Erkenntnissen gelangen.
So wie im Kosmos das Kleine bei näherer Betrachtung seinen Sinn verändert, finden sich auch in meiner Kunst scheinbar der Natur entnommene Details, die von Nahem ihre Eindeutigkeit verlieren.
Im Mittelpunkt meiner Werke steht die Vision vom Einklang zwischen Mensch und Natur; abstrahierte, auf ihren Ursprung zurückgeführte Menschen, die (wie Tiere in der Konsumgesellschaft) ihrer wahren Identität beraubt und auf natürliche Formen reduziert werden.
Zukunftsschau, Science-Fiction, Cyberpunk – Hilferufe zugunsten einer genügsamen Natur. Stilistisch bediene ich mich zeitgenössischer Abstraktion, absolutem Surrealismus und plakativer Form- und Farbgestaltung.
dust independent Artist // Designer // Agegroup 1982 // CH/D
He has been working under the pseudonym “dust” since 2000. His artistic background is Streetart. In 2005 he graduated as licensed graphic artist. Since then he has been working as a freelance Designer and Illustrator. Through this field of activity, respectively projects and orderings he is able to foster his freelance work.
He does illustrations and conceptualizations, but his freelance activities in the fields Contemporary Art and New Art fulfil him artistically.
To design and to experiment, as well as the creation of sculptures, respectively Art/Design toys fill him with enthusiasm. Moreover the creation of Design toys form the main part of his occupation.
He started his first Design toy collection in 2006 and his first turnout were the “RAS” (Radical Action Suit), which could be found, initially only as stickers or paintings, at various places/exhibitions.
Later that year he accomplished to take the next step and created a 75mm tall Mastermodel, that watched over his working table. Several months later the first „RAS“ arrived in stores. In 2007 the „RAS“ were followed by „the teddies“ with the motto “Angst vorm Sterben?”( “afraid to die?”). All his Design toys are lavishly produced limited editions. They are manufactured in Germany and uniquely painted.
Philosophy
My inspiration stems mainly from nature. The perfect composition of nature in terms of colours and shapes is not limited on large entities but is mirrored in details. Everything is connected and strives for cohesion – an all embracing symbiosis from which humans resigned as they claimed authority and dominance over flora and fauna. By dominating nature humans took over responsibility for nature. The all-devouring striving for progress attests that the human race detracts/withdraws more and more from her responsibility for nature.
This problematic issue constitutes the foundation of my work, that contrasts humans and technology with nature. My thesis is: nature does not need us, nature needs only nature.
I avoid implying explicit statements. I want the observer to think critically and draw his or her own conclusions.
As the meaning of small cosmic entities changes by close observation, one finds details in my pieces that seem to be taken out of nature and that become ambivalent the closer one looks at them.
My work is focused on the vision of harmony between nature and humans – human beings that are leaded back to their origin, humans who are (like animals in a consumer society) deprived of their identity and by abstraction reduced to natural forms.
Visions of the future, science-fiction, Cyberpunk – cries for help in favour of an undemanding nature.
Stylistically I use contemporary abstraction, absolute surrealism, and catchy arrangement of colours and shapes.













